셀카를 올려 보세요. AI가 눈매를 5가지 구조적 특징(눈꼬리 각도, 윗눈꺼풀 노출, 눈 깊이, 아몬드 비율, 눈썹과 눈 사이 거리)으로 분석해서 0-100 헌터 점수와 판정 결과를 알려 줘요.
정면을 보고, 안경은 벗고, 앞머리는 이마 위로 넘기면 가장 정확해요. 사진은 저장되지 않아요.
헌터아이는 하나의 특징이 아니라 구조적 조합이에요. 각 요소를 따로 채점해서 전체 점수를 만들어요.
안쪽 눈꼬리 대비 바깥 눈꼬리 높이. 헌터 = 올라감 (바깥쪽이 더 높음).
윗눈꺼풀이 보이는 정도. 헌터 = 최소 (두툼하게 덮인 눈꺼풀).
눈이 들어갔는지 튀어나왔는지. 헌터 = 깊은 눈.
눈 모양. 헌터 = 가로로 긴 아몬드형. 프레이 = 둥근형.
눈썹이 눈에 얼마나 가까운지. 헌터 = 낮은 눈썹뼈.
0-100 헌터 점수에 따른 5단계예요. 대부분의 남자는 '중간형'에 속하고, 완전한 헌터는 드물어요.
헌터 점수: 80+
헌터아이의 구조적 조합을 모두 갖췄어요.
헌터 점수: 65-79
헌터아이의 구조적 특징을 대부분 갖췄지만, 최소 한 가지 요소가 완전한 헌터아이를 막고 있어요.
헌터 점수: 45-64
눈매가 헌터와 프레이 스펙트럼의 중간에 있어요.
헌터 점수: 30-44
눈매가 프레이 쪽으로 기울어 있어요.
헌터 점수: ≤ 29
눈매가 확실히 프레이 쪽이에요.
스펙트럼 전체의 참고 예시예요. 한 가지만 보지 말고 다섯 요소를 함께 보세요.

헌터아이의 대표 예시. 두툼하게 덮인 눈꺼풀, 강한 눈썹뼈 아래 깊은 눈, 아몬드형 눈매, 가까운 눈썹과 눈 사이 거리. 눈꼬리 각도는 사실 살짝 처져 있어요. 헌터아이는 다섯 요소 전체의 *조합*이라는 증거예요.

강한 눈썹뼈 아래 깊은 눈과 가까운 눈썹과 눈 사이 거리. 눈꼬리 각도가 거의 수평이라 교과서적인 헌터 바로 아래에 머물지만, 전체 인상은 확실히 헌터에 가까운 영역이에요.

가장 많이 꼽히는 프레이아이 예시. 둥근 편인 모양, 많이 보이는 윗눈꺼풀, 수평인 눈꼬리 각도, 높은 아치형 눈썹. 동시에 같은 세대에서 가장 성공한 주연 배우 중 한 명이에요. 바로 그게 핵심이에요. 프레이아이는 결점이 아니라 다른 시각적 정체성이에요.

Cillian Murphy는 어디서나 헌터아이의 교과서적인 예시로 꼽혀요. 하지만 5요소 정의로 보면 사실 중간형이에요. 눈꼬리 각도는 확실히 올라가 있어요. 이 요소는 완벽해서 저희 눈꼬리 각도 테스트에서 올라간 눈꼬리의 예시로 쓰고 있어요. 강한 눈썹뼈 덕분에 눈도 깊어 보여요. 하지만 나머지 요소는 약해요. 윗눈꺼풀 노출이 많고(쌍꺼풀 라인이 또렷이 보여요), 눈 모양은 둥근 편이고, 눈썹과 눈 사이 거리도 헌터 이상형보다 넓어요.
그 인상을 완성하는 건 인상적인 아이스 블루 눈 색, 눈 주변의 짙은 머리색과 피부의 대비, 그리고 전체 골격이에요. 룩스맥싱 커뮤니티는 그를 대표 사례로 써요. 눈 색, 대비, 주변 골격이 프레이 쪽 눈매 구조를 보완할 수 있다는 거죠. 눈 색이 인상적이라면 구조 분석과 상관없이 '헌터'로 보일 수 있어요.
Tom Hardy © Gage Skidmore (CC BY-SA 3.0). Adam Driver © Colleen Sturtevant (CC BY-SA 4.0). Cillian Murphy © Netflix (CC BY-SA 4.0). Timothée Chalamet © Amy Martin Photography (CC BY 4.0).
눈을 뜨고 잘 보이는 정면 셀카. 안경은 벗고, 앞머리는 이마 위로, 무표정으로. 조명은 고르게 해 주세요. 강한 그림자는 눈매 구조 분석을 왜곡해요.
AI가 눈꼬리 각도, 윗눈꺼풀 노출, 눈 깊이, 아몬드 비율, 눈썹과 눈 사이 거리를 각각 0-10점으로 채점해요. 룩스맥싱 커뮤니티가 헌터아이를 정의할 때 쓰는 다섯 가지 구조적 특징이에요.
다섯 요소 점수를 합쳐 0-100 헌터 점수와 다섯 가지 판정 중 하나(헌터 / 헌터 쪽 / 중간형 / 프레이 쪽 / 프레이)를 보여 줘요. 무엇을 할 수 있는지(할 수 있다면)도 솔직하게 알려 줘요.
눈매 구조는 머리 각도와 조명에 민감해요. 가장 깔끔하게 측정하는 방법이에요.
폰을 눈높이에 두고 렌즈가 정면을 보게 하세요. 아래에서 찍으면 눈이 실제보다 깊어 보이고(가짜 헌터), 위에서 찍으면 평평해 보여요(가짜 프레이). 고개는 똑바로, 턱은 들지 마세요.
안경은 바깥 눈꼬리와 눈썹 라인을 가려요. 눈썹을 덮는 머리카락은 눈썹과 눈 사이 거리를 다르게 보이게 해요. 둘 다 여러 요소의 정확도를 크게 떨어뜨려요.
창가의 자연광이 가장 좋아요. 천장 조명(눈 주변에 그림자를 만들어 눈이 실제보다 깊게 측정돼요)과 정면 플래시(눈썹뼈가 날아가요)는 피하세요.
눈을 찡그리거나, 크게 웃거나, 눈썹을 올리지 마세요. 표정은 다섯 요소를 모두 바꿔요. 눈을 찡그리면 가짜 헌터아이, 눈썹을 올리면 가짜 프레이아이가 돼요.
헌터아이(hunter eyes)는 특정한 눈매 구조를 뜻하는 룩스맥싱 커뮤니티 용어예요. '프레이아이(prey eyes)'(둥글고, 크고, 인형 같은 눈)의 시각적 반대예요. 이름은 헌터아이가 주는 날카롭고, 사냥꾼 같고, 집중한 인상에서 왔어요. 반대로 프레이아이는 부드럽고 친근한 인상이에요.
커뮤니티의 일반적인 정의에 따르면 헌터아이는 다섯 가지 구조적 요소의 조합이에요:
다섯 가지 모두 골격과 눈구멍 구조로 거의 정해져 있어요. 20대 초반이면 굳어지고, 뮤잉(mewing), 눈 운동, 얼굴 마사지로는 바뀌지 않아요. 구조를 바꾸려면 수술이 필요해요. 눈매 교정술(canthoplasty, 바깥 눈꼬리 올림), 눈꺼풀 수술(눈꺼풀 노출 감소), 눈썹뼈 보형물(깊은 눈매 형성), 윗눈꺼풀 지방 이식 등이에요.
수술 없이도 눈썹 숱과 모양, 체지방(눈구멍 윤곽), 수면과 수분 섭취(눈꺼풀 부기), 그루밍 선택으로 보이는 인상은 꽤 바꿀 수 있어요. 수술 없이 헌터 점수가 30점씩 오르길 기대하진 마세요. 하지만 5-10점 변화는 현실적이에요.
선명한 정면 셀카를 올리거나 찍으세요. AI가 눈매의 다섯 가지 구조적 요소를 0-10점으로 채점해요: 눈꼬리 각도(안쪽 대비 바깥 눈꼬리), 윗눈꺼풀 노출(눈꺼풀이 보이는 정도), 눈 깊이(깊은 눈 vs 돌출), 아몬드 비율(가로로 긴 눈 vs 둥근 눈), 눈썹과 눈 사이 거리(낮은 눈썹 vs 높은 눈썹). 다섯 점수를 합쳐 0-100 헌터 점수와 헌터 / 프레이 스펙트럼상의 판정을 보여 줘요.
헌터아이는 특정한 눈매 구조를 뜻하는 룩스맥싱 커뮤니티 용어예요: 올라간 눈꼬리 + 최소한의 윗눈꺼풀 노출(두툼하게 덮인 눈꺼풀) + 튀어나온 눈썹뼈 아래 깊은 눈 + 가로로 긴 아몬드형 눈매 + 눈 가까이 있는 낮은 눈썹. 이 조합이 날카롭고, 사냥꾼 같고, 남성적인 인상을 만들어요. 반대는 '프레이아이'로, 둥글고 크고 눈꼬리가 수평이거나 처진 눈이에요.
둘 다예요. 매력 연구에서는 남성적이고, 날카롭고, 구조적으로 깊은 눈매가 남자에게 더 매력적으로 보인다는 결과가 꾸준히 나와요. 하지만 수많은 특징 중 하나일 뿐이에요. 프레이 쪽 눈매를 가진 엄청 잘생긴 남자들(Timothée Chalamet, Robert Pattinson, Brad Pitt)을 보면 매력적인 얼굴에 헌터아이가 필수는 아니라는 걸 알 수 있어요. 헌터아이 점수는 얼굴에 대한 판결이 아니라 하나의 데이터로 보세요.
보이는 인상은 꽤 바꿀 수 있지만, 그 아래 뼈나 힘줄 구조는 바꿀 수 없어요. 수술 없이 할 수 있는 방법: 낮은 체지방(눈구멍 윤곽이 선명해지고 눈꺼풀 부기가 줄어요), 눈썹 숱 채우기와 낮추기(시각적으로 가장 효과가 커요), 수면과 수분 섭취(눈꺼풀 부기 감소), 큰 눈을 강조하지 않는 그루밍. 구조를 바꾸려면 어떤 요소가 부족한지에 따라 눈매 교정술, 눈꺼풀 수술, 눈썹뼈 보형물, 윗눈꺼풀 지방 이식 같은 수술이 필요해요.
헌터아이는 5요소 조합을 '전부' 갖춰야 하는데, Murphy는 그중 1-2개만 완벽하거든요. 눈꼬리 각도는 확실히 올라가 있어요. 그래서 눈꼬리 각도 테스트에서 올라간 눈꼬리 결과의 대표 연예인으로 쓰고 있어요. 강한 눈썹뼈 덕분에 눈도 깊어 보여요. 하지만 나머지 요소는 약해요. 윗눈꺼풀이 많이 보이고(덮인 느낌이 거의 없음), 눈 모양이 둥근 편이고, 눈썹과 눈 사이 거리도 넓어요. 대부분의 사람에게 그의 눈매가 '헌터아이'로 보이는 건 인상적인 파란 눈 색, 주변의 짙은 대비, 전체 골격 덕분이에요. 이것들이 헌터로 모이지 않는 요소들을 모두 보완해 주는 거죠. 룩스맥싱 커뮤니티는 Murphy를 눈 색과 후광 효과가 불완전한 헌터 구조를 보완하는 대표 사례로 써요.
깔끔한 사진으로 대략적인 방향을 보는 데 가장 좋아요. 2D 이미지로 하는 AI 추정은 머리 각도, 조명, 어느 쪽 눈이 더 잘 보이는지에 민감해서, 고개를 살짝만 기울여도 요소 점수가 1-2점 달라질 수 있어요. 판정(헌터 / 헌터 쪽 / 중간형 / 프레이 쪽 / 프레이)은 정확한 0-100 점수보다 훨씬 안정적이에요. 가장 믿을 만한 결과를 원하면 살짝 다른 각도로 2-3장 찍어서 평균을 내 보세요.
덮인 눈꺼풀은 헌터아이의 요소 중 하나(윗눈꺼풀 노출)일 뿐이에요. 눈꺼풀이 덮여 있어도 눈꼬리가 수평이거나 처져 있고 눈이 둥글 수 있어요. 그건 헌터아이가 아니라 그냥 덮인 눈꺼풀이에요. 헌터아이는 구조적 조합 전체가 필요해요: 올라간 눈꼬리 + 덮인 눈꺼풀 + 깊은 눈 + 아몬드형 + 낮은 눈썹.
사진은 한 번의 분석 요청 동안만 처리돼요. 이미지를 저장하거나, 공유하거나, 학습에 쓰지 않아요. 결과가 나오면 이미지 데이터는 삭제돼요. 보이는 결과는 숫자 점수뿐이고, 저희 쪽에 이미지 데이터는 남지 않아요.