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ハンターアイ 診断

自撮りをアップするだけ。AIが目元を5つの骨格的特徴(目尻の角度(カンサルチルト)、まぶたの露出、目の奥行き、アーモンド比、眉と目の距離)で採点し、0-100のハンタースコアと判定を出す。

ベストな条件:正面向き、メガネなし、前髪を上げる。写真は保存されません。

ハンターアイの5つの構成要素

ハンターアイはひとつの特徴ではなく、骨格的な組み合わせだ。各項目を個別に採点し、総合スコアを算出する。

目尻の角度

目頭に対する目尻の位置。ハンター=プラス(目尻が高い)。

← マイナス/プラス →
上まぶたの露出

上まぶたがどれだけ見えるか。ハンター=最小限(しっかり被さっている)。

← 露出/被さり →
目の奥行き

目が奥まっているか、出ているか。ハンター=奥目。

← 出目/奥目 →
アーモンド比

目の形。ハンター=横長のアーモンド形。プレイ=丸目。

← 丸目/アーモンド形 →
眉と目の距離

眉が目にどれだけ近いか。ハンター=低い眉骨。

← 高い眉/低い眉 →

ハンター/プレイのスペクトラム

0-100の総合ハンタースコアに基づく5段階。ほとんどの男は「ミックス」に入る。完全なハンターはレアだ。

上位約5%
ハンターアイ

ハンタースコア:80+

ハンターアイの骨格的な組み合わせがすべて揃っている。目尻の角度がプラス、上まぶたの露出が最小限(しっかり被さっている)、低い眉骨の下に奥まった目、アーモンド形、そして眉と目の距離が近い。ルックスマキシング界隈で男らしさの理想とされる目元だ。かなりレアで、ほとんどの男はこの5つのうち1つか2つしか持っていない。.

上位約20%
ハンター寄り

ハンタースコア:65-79

ハンターアイの骨格的特徴をほとんど持っているが、少なくとも1つの項目が完全なハンターへの到達を妨げている。よくあるのは、目尻の角度がプラスで奥目なのに眉が高いアーチ型、あるいはハンター骨格だが目の形がやや丸い、というパターン。男らしく真剣な印象で、項目別に見ると教科書的なハンターにわずかに届かなくても、ほとんどの人はひと目でハンターアイだと言うはずだ。.

最も多い(約50%)
ミックス型の目元

ハンタースコア:45-64

あなたの目元はハンター/プレイのスペクトラムの真ん中にある。ハンターの特徴もプレイの特徴も少しずつあり、どちらかが支配的というわけではない。これが最も多い結果だ。特定のパーツが足を引っ張っているわけではないが、強いハンターの印象も出ていない。.

約20%
プレイ寄り

ハンタースコア:30-44

あなたの目元はスペクトラムのプレイ側に寄っている。上まぶたの露出が多い(ぱっちりした人形のような目)、眉が高いアーチ型、目の形が丸め、といった特徴の組み合わせだろう。ルックスマキシング界隈ではこれを「プレイアイ(prey eyes)」と呼び、男性にとってはハンターアイの反対とされてきた。大事な前提として、これは数ある特徴のひとつにすぎず、プレイ寄りの目を持つ非常に魅力的な男もたくさんいる。.

下位約5-10%
プレイアイ

ハンタースコア:≤ 29

あなたの目元ははっきりプレイ側にある。上まぶたの露出が多く、目の形は丸め、目尻の角度はフラットかマイナス、眉と目の距離が高く広い。ルックスマキシング界隈ではハンターアイの骨格的な正反対とされる。ただし補足すると、「プレイアイ」はあくまで界隈の用語だ。一般的には、昔から美しいとされる柔らかい顔立ちと結びつけられることが多い(ティモシー・シャラメ、トム・ヒドルストン、イライジャ・ウッドを思い浮かべてほしい。全員イケメンとされ、骨格的な定義では全員プレイ寄りだ)。.

実在の顔で見るハンターアイ

スペクトラム全体の参考例。1項目だけでなく、5項目すべてをまとめて見よう。

ハンターアイの例:トム・ハーディ
ハンター

Tom Hardy

ハンターアイの代表例。しっかりした被さり、張り出した眉骨の下の奥目、アーモンド形、近い眉と目の距離。目尻の角度は実はわずかにマイナスで、ハンターアイが5項目すべての*組み合わせ*だという証拠だ。

ハンター寄りの目の例:アダム・ドライバー
ハンター寄り

Adam Driver

強い眉骨の下に奥目、眉と目の距離も近い。目尻の角度はほぼフラットで、教科書的なハンターのわずかに手前にとどまるが、全体の印象は明らかにハンターに近いゾーンだ。

プレイアイの例:ティモシー・シャラメ
プレイ

Timothée Chalamet

最もよく挙げられるプレイアイの例。丸めの形、多い上まぶたの露出、フラットな目尻の角度、高めのアーチ眉。同時に同世代で最も成功した主演俳優のひとりでもある。そこがポイントで、プレイアイは欠点ではなく、別のビジュアルアイデンティティだ。

色のハロー効果の定番ケーススタディ:キリアン・マーフィー
色のハロー効果の誤解

キリアン・マーフィー:ほとんどの人がハンターアイを誤解している理由

キリアン・マーフィーは、誰もが挙げる教科書的なハンターアイの例だ。だが5項目の定義では、実はミックスだ。目尻の角度は本当にプラスで、その項目は満点(だからこそ目の角度診断ではプラス角度の参考例として紹介している)。強い眉骨のおかげで奥目にも見える。しかし残りの項目は弱い。上まぶたの露出が多く(二重の線がはっきり見える)、目の形は丸め、眉と目の距離もハンターの理想より広い。

ルックを決めているのは、印象的なアイスブルーの目の色、目の周りの暗い髪と肌のコントラスト、そして全体的な骨格だ。ルックスマキシング界隈では彼が定番のケーススタディになっている:色、コントラスト、周囲の骨格は、プレイ寄りの目元の骨格を補える。目の色が印象的なら、項目別の分析がどうであれ「ハンター」に見えることがある。

Tom Hardy © Gage Skidmore (CC BY-SA 3.0). Adam Driver © Colleen Sturtevant (CC BY-SA 4.0). Cillian Murphy © Netflix (CC BY-SA 4.0). Timothée Chalamet © Amy Martin Photography (CC BY 4.0).

ハンターアイ診断のしくみ

ステップ1
アップロードまたは撮影

正面向きの自撮りで、目をしっかり開けて見えるように。メガネなし、前髪は上げ、無表情で。光は均一に:強い影は目元の骨格の判定を狂わせる。

ステップ2
5項目を採点

AIが目尻の角度、上まぶたの露出、目の奥行き、アーモンド比、眉と目の距離を、それぞれ0-10で採点する。この5つが、ルックスマキシング界隈がハンターアイを定義する骨格的特徴だ。

ステップ3
ハンタースコア+判定

5項目のスコアを合わせて、0-100のハンタースコアと5つの判定(ハンター/ハンター寄り/ミックス/プレイ寄り/プレイ)のいずれかを出す。さらに、何ができるか(できることがあれば)を正直に伝える。

正確に判定するコツ

目元の骨格は頭の角度と光に左右されやすい。いちばんきれいに測るための方法はこちら。

目の高さで、真正面から

スマホを目の高さに持ち、レンズをまっすぐ自分に向ける。上に傾けると奥目が強調され(偽ハンター)、下に傾けると平坦になる(偽プレイ)。頭はまっすぐ、あごは上げない。

メガネなし、目に髪をかけない

メガネは目尻と眉のラインを隠す。眉にかかる髪は、見かけの眉と目の距離をずらす。どちらも複数の項目で精度を大きく下げる。

均一でやわらかい光

窓からの自然光がベスト。真上からの照明(眼窩に影ができ、目の奥行きが実際より深く判定される)と、直接のフラッシュ(眉骨が白飛びする)は避けよう。

無表情で

目を細めない、思い切り笑わない、眉を上げない。表情をつけると5項目すべてが変わる。目を細めると偽ハンターアイに、眉を上げると偽プレイアイになる。

ハンターアイ(hunter eyes)とは?

ハンターアイは、特定の目元の骨格を表すルックスマキシング(looksmaxxing)界隈の用語だ。「プレイアイ」(丸く、ぱっちりした、人形のような目)の視覚的な正反対にあたる。名前の由来はハンターアイが与える印象で、鋭く、獲物を狙うような、集中した目つきが、プレイアイの柔らかく親しみやすい印象と対比される。

界隈で一般的な定義では、ハンターアイは5つの骨格的要素の組み合わせだ:

  • 1.プラスの目尻の角度:目尻が目頭より高い位置にある。目安は+3°以上。
  • 2.最小限の上まぶたの露出:まぶたがしっかり被さり、二重の線が隠れているか、ほとんど見えない。
  • 3.奥目・くぼんだ目:前に張り出した眉骨の奥に目がある。
  • 4.アーモンド形の目:横に長く、縦に細い。幅と高さの比はおよそ3:1。
  • 5.近い眉と目の距離:眉が目の近くにあり、高いアーチ型ではない。

5つともほぼ骨格と眼窩の構造で決まっている。20代前半までに固まり、ミューイング(mewing)、目のエクササイズ、フェイスマッサージでは変わらない。骨格を変えるには手術が必要だ:外眼角形成術(目尻を引き上げる)、眼瞼形成術(まぶたの露出を減らす)、眉骨形成(くぼんだ印象を作る)、上まぶたへの脂肪注入など。

手術なしでも、眉の密度と形、体脂肪(眼窩をはっきりさせる)、睡眠・水分補給(まぶたのむくみ)、身だしなみの選択で、見た目の印象はかなり変えられる。手術なしでハンタースコアが30ポイント跳ね上がることは期待しないほうがいいが、5-10ポイントの変化なら十分現実的だ。

よくある質問

ハンターアイ診断のしくみは?+

正面からのはっきりした自撮りをアップロードするか、その場で撮影する。AIが目元の5つの骨格的要素を0-10で採点する:目尻の角度(目頭に対する目尻の位置)、上まぶたの露出(まぶたがどれだけ見えるか)、目の奥行き(奥目か出目か)、アーモンド比(横長か丸いか)、眉と目の距離(低い眉か高い眉か)。5つのスコアを合わせて、0-100のハンタースコアと、ハンター/プレイのスペクトラム上の判定を出す。

ハンターアイとは、具体的に何?+

ハンターアイは特定の目元の骨格を指すルックスマキシング界隈の用語だ:プラスの目尻の角度+最小限の上まぶたの露出(しっかりした被さり)+張り出した眉骨の下の奥目+横長のアーモンド形+目の近くにある低い眉。この組み合わせが、鋭く、獲物を狙うような、男らしい印象を生む。反対は「プレイアイ」で、丸く、ぱっちりして、目尻の角度はフラットかマイナスだ。

ハンターアイは本当に魅力的?それともただのミーム?+

両方だ。魅力に関する研究では、男らしく鋭い、骨格的にくぼんだ目元のほうが、男性では魅力的に見えるという結果が一貫して出ている。だが、それも数ある特徴のひとつにすぎない。プレイ寄りの目を持つ非常に魅力的な男たち(ティモシー・シャラメ、ロバート・パティンソン、ブラッド・ピット)が、魅力的な顔にハンターアイは必須ではないことを証明している。ハンターアイのスコアは顔全体への判決ではなく、ひとつのデータとして扱おう。

手術なしでハンターアイになれる?+

見た目の印象はかなり変えられるが、土台となる骨や腱の構造は変えられない。手術なしのレバー:低い体脂肪(眼窩がシャープになり、まぶたのむくみが減る)、眉の密度アップと位置を下げること(見た目を変える最大のレバー)、睡眠と水分補給(まぶたのむくみを減らす)、ぱっちり感を強調しない身だしなみ。骨格を変えるには手術が必要で、どの項目がネックかによって、外眼角形成術、眼瞼形成術、眉骨形成、上まぶたへの脂肪注入などがある。

みんなキリアン・マーフィーはハンターアイだと言うのに、なぜプレイ寄りの結果ページに載っているの?+

ハンターアイには5項目すべての組み合わせが必要で、マーフィーが満たしているのは1-2項目だけだからだ。彼の目尻の角度は本当にプラスで、だからこそ目の角度診断ではプラス角度の結果の参考有名人にしている。強い眉骨のおかげで奥目にも見える。しかし残りの項目は弱い:上まぶたの露出が多く(被さりはほぼない)、目の形は丸め、眉と目の距離も広い。ほとんどの人に彼の目元を「ハンターアイ」だと思わせているのは、印象的な青い目の色、周囲の暗いコントラスト、全体的な骨格で、これらがハンターに届かない項目をカバーしている。ルックスマキシング界隈では、色やハロー効果が不完全なハンター骨格を補う定番の例として、マーフィーが使われている。

この診断はどれくらい正確?+

きれいな写真で大まかな傾向をつかむのに最適だ。2D画像からのAI推定は、頭の角度、光、どちらの目がよく見えるかに左右されやすく、わずかな頭の傾きで項目スコアが1-2ポイント変わることもある。判定(ハンター/ハンター寄り/ミックス/プレイ寄り/プレイ)は、0-100の正確なスコアよりずっと安定している。最も信頼できる結果を得るには、少しずつ角度を変えて2-3枚撮り、平均をとろう。

ハンターアイと被さりまぶた(hooded eyes)の違いは?+

被さりまぶたは、ハンターアイの1項目(上まぶたの露出)にすぎない。被さりまぶたでも、目尻の角度がフラットかマイナスで目の形が丸ければ、それはハンターアイではなく、ただの被さりまぶただ。ハンターアイには骨格的な組み合わせがすべて必要:プラスの角度+被さり+奥目+アーモンド形+低い眉。

写真は保存される?+

写真は1回の分析リクエストの間だけ処理される。画像を保存、共有したり、学習に使ったりすることはない。結果が返されたあと、画像データは破棄される。表示される結果は数値スコアだけで、こちら側に画像データは一切残らない。